主題 : 動力-KY深耕顯卡散熱市場(第1320期)
發表日期 : 2019/3/14
作者 : 莊正賢
散熱族群金豬開紅盤利多不斷,依舊是盤面當紅炸子雞,但觀察到,這一波漲勢最兇的多屬導熱管散熱各股,以風扇為主的各股在股價上表現沒那麼強勁,其中,動力-KY(6591)在去年第二季起因挖礦動能消失,加上電競顯卡的換機空窗,業績未如預期,業績在第三季來到谷底2.43億元,第四季回升到2.66億元,與首季的4.2億元新高頗有差距,因此股價從掛牌後百元價位下修,曾一度跌破40元大關,也影響了現金增資的定價。不過,在輝達(Nvidia)新系列顯卡陸續上市,增添了營運回升動能,因此動力-KY今年營運將倒吃甘蔗,下半年電競旺季來臨,將展現營運成長力道,我們也特地拜訪董事長許文昉,了解公司未來的成長動能。
新顯卡風扇拉貨動能啟動
動力去年全年營收12.17億元,年減5.7%,去年前三季每股純益2.7元,較前一年同期3.07元衰退,主要原因是去年比特幣的礦卡需求驟降,拖累散熱風扇市場供需。董事長許文昉指出,其實2018年Nvidia在第三季有推出新晶片2080、2070,在推出之前廠商都相當具有信心,認為有機會複製2016年推出1070系列後顯卡後呈現大缺貨的情況,而造成當初的風潮也是因為Nvidia在新晶片推出後,就將舊的晶片停賣,而且一個月出一個機種,在沒有舊的晶片情況下,市場很火熱。然而去年上半年挖礦風潮興起,Nvidia要求系統廠先吃貨,導致新的晶片推出後,還要等待舊的晶片庫存消化完畢,在新舊晶片一起賣影響之下,出現旺季不旺的行情。不僅如此,2080顯卡價格不斐,當初1080大概是700~800美金,2080最貴賣到1300美金,性價比不高,影響初期電競換機動能,直到2070推出後才略見買盤。
據悉,Nvidia的中階顯示卡以2060為主,包括微星、技嘉、華碩均大量採購,尤其微星更是秒殺;動力的散熱風扇主要出貨微星,目前微星的2060顯示卡供不應求,持續向動力追加訂單。動力表示目前大陸東莞產線忙碌,主因中階顯示卡市場銷售量大增,必須加班出貨。董事長許文昉說,中階顯示晶片是市場銷售主力,因為晶片增加了即時光線追蹤的功能,提供電競玩家身歷其境的遊戲體驗效果,性能比前一代增加40~50%,而且售價大概是400美金,估計囊括近八成顯示卡市場,上一季度因高階顯示卡價格較高,加上舊卡庫存因素,市場需求低迷,近期庫存已去化,加上中階顯示卡放量,因此推升上游散熱風扇需求快速升。他更近一步表示,今年春節只休三天,將加班趕工出貨,目前產能全力運轉,希望搭上春節檔期換機潮商機,主要客戶也持續追加訂單,本季營運有望淡季不淡。
切入家電與車用 散熱市場更大
至於在其他應用產品方面,動力-KY也積極開拓智慧家電類、車載類的應用面。車載方面,動力-KY產品目前應用於車載市場空調、充電樁、座椅風扇等,董事長許文昉說,過去車廠更新速度慢,如今已加快更新,每3年小改款,5~6年大改款,車廠需要更具快速開發的供應商,台廠不僅彈性,更具備價格競爭力,因此逐漸打入過去由日廠及德廠掌握的汽車風扇市場,動力在車用風扇方面,既有的車用影音散熱系統的市佔率持續提升,也已成功開發中高階車用空調風扇產品。
他進一步表示,該項新品已完成品牌車廠的整車測試認證,並進入量產出貨階段,未來將持續合作開發進階機種產品,此外,公司積極與客戶配合開發其他中高階車用相關風扇產品,期待藉此提高車用產品的出貨量。由於車用產品的技術門檻高,驗證時間較長,產品毛利亦高於一般風扇產品,將有助於優化產品組合。
在智慧家電方面,動力-KY主要以高階家電產品做為進入目標,美國品牌掃地機器人在去年第3季末出貨,儘管量不大,但也為營運增動能;至於歐洲空氣清淨機也尚在進行驗證,公司將進一步切入高階掃地機器人與空氣清淨機等智慧家電市場,盼後續能盡快放量。 提到公司在家電市場的競爭利基,他說,早期的掃地機器人主要是日系的風扇廠供應,目前是台系廠的機會,因為越來越普及,因為掃地機器人體積很小,風扇的性能很講求,風壓風量要很強,同時電流耗電小,這裡面有很多學問。
一條龍設計生產服務達到生產彈性
電子產業的特性就是快,電競顯卡產業的競爭門檻很高,除了比品質穩定,比大量供貨的能力,更重要的就是要比快。因為只要CPU一研發出來,所有電競電腦廠都在搶時間,愈早推出產品,價格賣得愈高。那有看到強勁的競爭對手要切入市場或是趕上公司了嗎?他認為,一直都有廠商想要進入市場,然而風扇產品不只講求要以最快的速度因應客戶需求,設計能力也是不容忽視的。他 補充,對系統廠來說,顯卡不只是賣性能,還需要故事性及賣點才容易推銷,因此每一家系統廠的風扇都有不同的特點,少量多樣的高客製化程度便是最大的挑戰,而且由於電競相關產品要求嚴格,公司必須直接與系統廠進行溝通,為的就是不斷更新的產品和規格。
而公司跨入了家電以及工控的領域,都是屬於長久性性單,同時屬於計劃性生產,偏向OEM的方式,那和大廠相比,動力-KY具備什麼樣的優勢?他說,做大量的OEM生產比不過國外廠商,門檻也比較低,因此公司在工控、家電產品也鎖定少量多樣的生產方式。
電競應用的深溫
在電競部分,隨著全球電競參與人數和遊戲市場產值大幅成長,預期將帶動新一波的電競硬體產品升級需求。董事長許文昉說,電競的應用早期只關注在顯卡,但其實周邊的應用也非常多,除了在整體散熱及解熱效要能更上層樓,燈光的效果也是玩家日漸注意的地方,公司舉例,玻璃機箱或是塑化類的材質,散熱效果不好,因此需要增加風扇顆數來排熱,但是風扇一多聲音就會吵,因此又多了靜音的要求。隨著新世代繪圖晶片相關散熱產品的效能提升,無形之中將風扇的附加價值提高,單價便能往上。
除此之外,公司目前正在開發智能風扇,可以主動提供資訊給GPU,讓GPU知道風扇的狀況,如果發生異常就回報,這樣可以讓風扇的使用壽命達到最佳化。他進一步表示,風扇是動件,會隨著環境溫度轉速不同,有機械的摩差,但透過智能化能讓轉速固定,使得運轉更順暢。除此之外,智能風扇的另一個好處是方便管理,如果設備是裝置在山上或是偏遠的地方,以前要人力去檢查,但如果安裝智能風扇,只要當顯示出來的指令是異常,再配送人力去更換,便可以更輕鬆的管理。
送走動盪的2018迎向新的2019年,公司備足銀彈募得2.3億元,展現為新年度衝刺新業績的決心。目前公司在電競的比重還是很高,許董事長套用一位系統廠老闆在尾牙上表示,「電競在5年之內看不到衰退」,更何況已成為2022年亞運正式比賽項目,未來奧運也很有可能納入,他認為電競就是一個趨勢,而且消費者不會在意價錢,只在意性能、差異化,這也是動力-Ky持續聚焦差異化、朝高階市場發展的主因,如果才會有毛利率與競爭力。
本篇文章擷取於萬寶週刊第1320期,出刊日期為2月15日,於每週五全省書局或便利商店開始舖貨,因擷取文章時間與出刊日期會有時間差,請網友見諒,若想掌握最新最快的消息,歡迎長期訂購!